※去年の7月にクリアしたものです
クリア時の情報
・天然ココロモリの特徴
技…正面単発技only。弱い。瞑想は強い。
ステータス…低い
特性…天然。結構強い
タイプ…普通くらい
つまり弱い。これでも進化前や不器用個体よりはマシなのが悲しいところ。
・Vウェーブ
タイプはエスパー。飛行は強敵が多いので非推奨。
まあ天然なら火力アップは無視できるので、飛行でもいいといえばいいのだが。
内容は自然回復アップ、命中アップ。自然回復アップは戦闘の補強のため必須。命中アップは別になくてもいいがこれがベタだろう。
・基本方針
1〜4Fはまだ探索できるが、それ以降はまともに戦えないため逃げる。
だが、このダンジョンは部屋の多さやワープスカーフの性能低下などが原因で、逃げにも限界がある。
そのため、敵が鈍足になる歪みや通過状態などの、まともな戦いをする必要がない状況なら稼いでいく。
Lv20から成長期、Lv29で瞑想習得なのでそこを目指したい。成長期の途中辺りから強敵以外は戦えるようになる。瞑想習得まで行けば強敵相手にも十分戦える。
・クリア時の流れ
4F…見通し
16F…ワプスカ購入
17F…ポカブの火の粉 救助4回目
(画像は撮り忘れ。救助3回目まではどうせクリアできないと思ってたので撮ってないし詳細も忘れた)
33F…復活×2購入。この辺りでクリアの可能性を感じ始めた。
35F…幸せ×2 Lv13→15
37F…目薬のタネと通過の玉で稼ぎ Lv15→18
51F…鈍足歪みと目薬のタネで稼ぎ Lv18→22。成長期に突入。
ちなみに途中エンブオーの火炎放射で復活を使わされた。
(普段は使ってこないが歪みでレベルアップしているため使ってきた。そこまで把握してなかった)
56F…ライチュウに倒され復活(使ってきた技は忘れた)
58F…ライチュウの10万ボルト 救助5回目
65F…鈍足歪みだったのだが開幕デスカーンの怪しい風により救助6回目。
救助後は稼ぎ Lv24→26。
72F…復活拾う
80F…通過、罠見えで稼ぎ 幸せ×2も併用でLv26→31。瞑想習得。
89F…復活拾う
90F…復活×2、幸せ購入。通過スカーフも売っていたが、泥棒できそうになかったし金は足りなかった。
95F…復活×3購入
96F…オノノクスの切り裂くで復活。(砂嵐で自然回復できなかった)
97F…霰ダメージで復活 & ペリッパーの水鉄砲で復活
99F…クリア。
稼ぎの際にはあえて半減技で攻撃し、攻撃回数を増やすことで技の成長を意識した。
意味があったかは分からないが、どうせピーピーマックスは腐るほど出るのでやった方が特だとは思う。
攻撃技に関しては、序盤以外は念力と風起こしだけ使う方針でいい。PPには困らないし技成長の関係もある。
メロメロは覚えさせたが、1回も使わなかったので要らない。まだ封印の方が使い所あるんじゃないだろうか。
総評としては弱い。
実質通過スカーフが出なかったとはいえ総復活回数10回は酷い。
逆に言えば通過スカーフなしでもクリアできることを証明したわけだが。
この感じなら通過スカーフの早期入手さえできればコロモリ(てんねん)も可能性あるかもしれない。不器用は知らん。